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Convention collective

entre les Directeurs Généraux (DGs/GMs), le Comité de la Ligue et les joueurs.

Document officiel (Fomat Word .doc disponible ici)

Pabst Blue Ribbon Hockey Leage
Date de révision: 15 juillet 2010

  • Vous êtes responsables d'utiliser le fichier ligue à jour disponible sur le site principal.
  • Chaque DG a la responsabilité de répondre le plus tôt possible aux e-mails reçu par d'autre DGs tant sur la boite de réception du site ou bien sur MSN.
  • Chaque DG doit informer la ligue de tout changements relié à ses informations (adresse e-mail ou autres informations nécessaires au bon fonctionnement de la PBRHL).
  • Chaque DG doit s'assurer des opérations hebdomadaires de son club (faire ses trios, s'assurer que le roster est conforme, etc.).
  • Il est fortement suggeré d'écrire régulièrement des articles/nouvelles. Il suffit de vous logger sur votre page et de cliquer sur le lien vers ''Add Article''.

[ Alignement & roster ]

  • Tous les alignements partants doivent avoir 18 patineurs (avants + défenseurs) et 2 gardiens.
  • Vous devez avoir un minimum de 20 joueurs dans votre équipe pro. Le maximum est de 22 joueurs.
  • Tous les joueurs jouant dans votre équipe PRO recevront leur plein salaire.
  • Les changements d'alignement devront être envoyés aux commissaires de la ligue, par email, dans les délais prévus.
  • Vous pouvez changer les joueurs de position. Les performances des joueurs ne jouant pas à leur position naturelle peuvent être affectées. Vérifiez avec le site FORECASTER afin de vous assurer des positions possibles du joueur, ensuite communiquez par email vos changements.
  • Un joueur plus jeune que 26 ans ne passera pas par le ballotage, peu importe son nbr. de matchs joués.
  • Un joueur de 27 ans et plus sera soumit au ballotage s'il a joué plus de 10 matchs NHL dans la saison.

[ STHS Client ]

  • Afin de faire vos trios, il suffit de télécharger le Fichier Ligue à jour, de le loader dans le client, d'aligner vos trios et d'envoyer  le fichier « *.shl »  produit par le programme. Par exemple : si votre équipe est le Canadiens, le fichier que vous devrez envoyer s'appellera "Canadiens.shl". Veuillez envoyer ce fichier par e-mail a jmaubin9 @ gmail . com.

[ Échanges ]

  • Tous les échanges devront être confirmés par les 2 DG sur le site web. Lorsque approuvez par les deux équipes, le Président donnera son appui ou refus.
  • Vous ne pouvez pas échanger un joueur qui est au ballottage (waivers).
  • Aucune transaction ne sera acceptée après la date limite (80 % de la schédule) jusqu'à la fin des séries.
  • Le Comité de la ligue se garde le droit de refuser une transaction lorsqu'elle est jugée TRÈS déplacé pour une des deux équipes.  De plus, la ligue peut demander des explications et/ou justifications lorsque l'échange semble douteuse.

[ Finances ]

  • Chaque joueur dans votre équipe PRO reçoit le plein salaire indiqué dans la page "Finances".
  • Le salaire de l'entraineur ne compte pas dans le Payroll (masse salariale) de votre club.
  • Le cap salarial est présentement de 59M$. (baisse de 1M$ versus la saison passée)
  • Tout équipe dépassant le 59M$ a 24 heures afin de trouver une solution. Sinon, le joueur ayant le plus haut salaire sera suspendu jusqu'à temps que la masse salariale soit ajusté.

[ Blessures aux joueurs ]

  • Durant la saison, consultez régulièrement la section « LISTE DES BLESSÉS », elle vous indique la liste des joueurs blessés ainsi que la durée de leur absence.

[ Retraite ]

  • Un joueur prenant sa retraite dans la NHL ne sera pas automatiquement enlevé de la PBRHL.
  • Le programme gère lui-même les retraites.
  • Un joueur de 37 ans ou moins ne prendra jamais sa retraite.
  • Un joueur de 38 ans et agent libre (UFA) a 20% de chance de se retirer.
  • Un joueur de 39 ans et agent libre (UFA) a 45% de chance de se retirer.
  • Un joueur de 40 ans et agent libre (UFA) a 60% de chance de se retirer.
  • Un joueur de 41 ans et agent libre (UFA) a 75% de chance de se retirer.
  • Un joueur de 42 ans et agent libre (UFA) a 90% de chance de se retirer.
  • Un joueur de 45 ans et agent libre (UFA) prendra automatiquement sa retraite.

[ Abréviation des cotes ]

CK = Mise En Échec
FG = Bataille
DI = Discipline
SK = Patinage
ST = Force
DU = Durabilité
PH = Contrôle de Rondelle
FO = Mise en Jeu
PA = Passe
SC = Buteur
DF = Défense
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel

[ Cotes des joueurs ]

  • Depuis la 3ième saison (2010-2011), les recotes sont faites 90% ligue simulée PBRHL et 10% NHL pour les joueurs ayant 25 ans et plus. Les joueurs ayant 24 ans et moins, et n'étant pas des vedettes établies de la NHL/PBRHL, seront recoté à 90% NHL et 10% PBRHL.

[ Agents Libres ]
Il y a 2 types d'agents libres :
1- AVEC RESTRICTIONS (RFA)

  • Joueur sans contrat âgé de 26 ans ou moins. (un joueur ayant 26 ans et aucune année restante à son contrat tombe RFA)
    NOTE : Pour les joueurs autonomes avec restrictions, la ligue décide du montant du contrat ainsi que du nombres d'années en partenariat avec l'agent de joueur et l'équipe.

2- SANS RESTRICTION (UFA)

  • Sont les joueurs de 27 ans et plus dont le contrat est expiré (0 an au contrat). Ansi, un joueur ayant 27 ans et 1 an restant à son contrat sera UFA à la fin de la saison. (Il aurs 28 ans et 0 an de contrat) L'équipe n'a droit à aucune compensation. C'est l'équipe qui fait la meilleure* offre qui obtient le joueur. (*: sera définis en temps et lieu)

[ Projet Légendes ]

  • Informations à venir

[ Schédule de simulation ]

La schédule de sim est un bon moyen de savoir les heures de tombées (heure maximum) pour l'envoi de vos trios. Veuillez savoir que je vais toujours essayer de faire la simulation quelques instants après l'heure écrite. Cependant, comme tout le monde, j'ai parfois des changements et des contraintes. La schédule est donc basé en fonction de mes activités et de mon travail.

Lundi, mardi et mercredi: Après 20H

Jeudi, vendredi, samedi: Après 21H

Dimanche: *Nouveauté* Aucune simulation le dimanche

[ Noms des trophées / Descriptions ]

 

A moins de problèmes jugés majeurs, les matchs joués sont définitifs, même si, par exemple, les lignes d’une équipe, pour une raison inexplicable, n’ont pas bien fonctionnées ou même si un joueur s’est retrouvé à une position qui n’est pas la sienne.  LES MATCHS NE SERONT PAS REJOUÉS CAR TOUT LE MONDE DOIT VIVRE AVEC LES LACUNES DU SIMULATEUR.

League Commissioner's E-mail: jmaclean05@gmail.com   |  Site powered by PBRHL.info
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